Мы играем за Бога, и наша цель - господство на этой маленькой планетке. Но не это сделало игру столь популярной, а множество решений, которые имеют штамп «Впервые, нах!». Для начала, это первая игра с терраформингом! Мы можем вздымать горы и низвергать твердь в океан. Во-вторых, это первая игра с динамической сферой влияния. Не контрольные точки, нет, а полноценная система, где каждая клетка игрового поля может быть чьей-нибудь. Хотя Знаете, я и игр с контрольными точками для захвата до этого не припомню. В-третьих, это первая стратегия с непрямым контролем. В-четвёртых пе
Так уж сложилось, что большинство СНК склоняются к тематике бога или злого властелина. Мало того, лучшие представители этого жанра, за единственным исключением, дело рук Bullfrog Productions. Кому, как не им знать, что «Evil is Good»! Но начнём мы с самого зарождения этого жанра с игры, которая стала легендой и обогнала своё время. Это божественный Populous.
Ну вот прелюдию мы закончили. Те, кто остался у мониторов и не убежал с криками «ПРАКЛЯТЫЙ ГРАФАМАН!!! Я НИУМЕЮ ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ ПИТИ ТЫЩ СИМВАЛАФ!!!» могут принять мою искреннюю благодарность. А могут и не принять В любом случае, больше я насиловать ваш мозг не буду. Чесслово! Приступим!
Решил вот с вами поделиться историей одного жанра компьютерных игр. Строго говоря, это поджанр. Но лично я настолько люблю его, что готов взять на себя смелость и записать в отдельные. Речь пойдёт о стратегиях непрямого контроля (СНК). Сразу объясню, почему же мне так нравится издеваться над собой, разыгрывая многочасовые партии в подобных играх. Тут можно взять простую аналогию. Представьте себе, что обычная стратегия это лабиринт для хомячка. Мы можем управлять хомячком, а в лучших представителях жанра даже модифицировать его, преодолевая головоломку нестандартно. К примеру, навесить на зверька джетпак и перепрыгивать через стенки или присобачить бедняжке гранатомёт и пусть пробивает себе дорогу, но лишь там, где прикажем мы. Лабиринт мы видим сверху и, затратив немного усилий, абсолютно точно понимаем, как его пройти. С СНК всё не так. У нас есть хомячок, корм для него, чистый брусок и долото. Изменять хомяка мы не можем, мы можем только строгать в бруске лабиринт, чтобы наш хомяк его прошёл. Причём, каждый раз бруски разные, а хомяк одинаково туп. Он будет чесаться, срать в углах, трахать стены, бегать до входа и обратно, но никак не захочет полезть в лабиринт. Наша задача так построить задачку и расставить корм, чтобы безмозглое животное нашло выход. Но при этом, мы не должны затупить долото и испортить брусок. И вот такая загогулина, на мой взгляд, гораздо интереснее простого зергокликанья мышкой по лабиринту. Ведь я должен не просто думать «стратегически», но я должен отчётливо предвидеть результат того, что я делаю. Иными словами, я должен думать и за себя, и за хомяка, и за лабиринт одновременно. А ведь в бруске попадаются сучки, червячки и прочая живность, мешающая нам нормально строгать. Это неплохая зарядка для ума, поверьте мне. И да, самое главное как бы правильно мы ни сделали головоломку, как бы точно мы ни выверили все ходы хомячка, случиться может всё, что угодно. И чем сложнее лабиринт, тем больше шанс, что всё просто так возьмёт и порушится. Прямо как в жизни.
Решил вот с вами поделиться историей одного жанра компьютерных игр. Строго говоря, это поджанр. Но лично я настолько люблю его, что готов взять на себя смелость и записать в отдельные. Речь пойдёт о стратегиях непрямого контроля (СНК). Сразу объясню, почему же мне так нравится издеваться над собой, разыгрывая многочасовые партии в подобных играх. Тут можно взять простую аналогию. Представьте себе, что обычная стратегия это лабиринт для хомячка. Мы можем управлять хомячком, а в лучших представителях жанра даже модифицировать его, преодолевая головоломку нестандартно. К примеру, навесить на зверька джетпак и перепрыгивать через стенки или присобачить бедняжке гранатомёт и пусть ...
Новости Эволюция жанра: Стратегии непрямого контроля
Эволюция жанра: Стратегии непрямого контроля . Portable - Игры. Gamer.wow.ua - Последние новости и обзоры игровых новинок
Комментариев нет:
Отправить комментарий